Clair Obscur finálny boss mal byť vyvrcholením náročnej cesty, no pre mnohých hráčov sa nakoniec ukázal ako prekvapivo zvládnuteľný. Vývojári zo štúdia Sandfall priznali, že podcenili mieru, s akou sa hráči pustia do vedľajšieho obsahu. Práve dôkladné plnenie nepovinných úloh a dungeonov výrazne ovplyvnilo finálnu obtiažnosť hry.
Clair Obscur: Expedition 33 sa po vydaní rýchlo stal jedným z najväčších prekvapení minulého roka. Hráči si obľúbili jeho svet, postavy aj atmosféru, čo viedlo k tomu, že veľká časť publika nechcela hru „len dohrať“. Namiesto toho sa systematicky venovali všetkému, čo titul ponúkal mimo hlavnej dejovej línie.
Vedľajší obsah zmenil rovnováhu hry
Podľa hlavného herného dizajnéra Michela Nohru väčšina hráčov prirodzene odkladá finále na úplný záver. Najskôr chcú preskúmať celý svet, dokončiť vedľajšie príbehy a posilniť svoje postavy. Výsledkom bolo, že do posledného súboja vstupovali oveľa silnejší, než s akými hodnotami vývojári pôvodne počítali.
Sandfall podľa vlastných slov mohol jasnejšie komunikovať, že hráči majú možnosť čeliť finálnemu bossovi skôr, ak chcú zachovať pôvodne zamýšľanú výzvu. Tí, ktorí sa rozhodli „vyčistiť“ celý obsah hry ešte pred záverom, si tak nevedomky uľahčili jeden z najdôležitejších momentov.
Úspech, s ktorým tím nepočítal
Hlavný programátor Tom Guillermin priznal, že štúdio pristupovalo k projektu s veľkou pokorou. Vývojári si neboli istí, ako hru prijme publikum, a rátali aj s tým, že časť hráčov sa bude chcieť sústrediť len na príbeh. Realita však ukázala pravý opak.
Podľa Guillermina tím úprimne nečakal, že hráči absolvujú prakticky každý vedľajší obsah pred vstupom do finálnej oblasti. Aj keď to mierne oslabilo dramatickosť posledného boja, Sandfall to berie ako pozitívny signál. Znamená to totiž, že hráči chceli v tomto svete zostať čo najdlhšie.
Budúcnosť Clair Obscur a poučenie do ďalších projektov
Napriek miernej kritike obtiažnosti záveru ostáva Clair Obscur: Expedition 33 mimoriadne úspešným titulom. Hru ocenil aj francúzsky prezident Emmanuel Macron, ktorý jej úspech označil za dôvod národnej hrdosti. Nedávno navyše vyšlo rozšírenie, ktoré je naopak známe tým, že rozhodne nešetrí náročnosťou.
Skúsenosť s tým, ako Clair Obscur finálny boss fungoval v praxi, bude pre Sandfall cenným ponaučením do budúcnosti. Ukazuje totiž, že hráči dokážu vývojárov prekvapiť aj tým najlepším možným spôsobom.

