Cyberpunk 2077 Act 1 patrí aj po viac než piatich rokoch od vydania medzi najdiskutovanejšie časti hry. Mnohí hráči sa dodnes vracajú k otázke, či by dlhší prológ s Jackiem Wellesom pomohol príbehu viac vyniknúť. Kreatívny riaditeľ pokračovania Cyberpunku si to však nemyslí a tvrdí, že hra našla správnu rovnováhu už pri vydaní.
Igor Sarzynski, kreatívny riaditeľ pripravovaného Cyberpunk 2 v štúdiu CD Projekt Red, reagoval na tieto debaty začiatkom januára na sociálnej sieti BlueSky. Podľa neho by predlžovanie prvej kapitoly neprinieslo lepší zážitok, ale skôr by oslabilo tempo rozprávania.
Prečo by dlhší prológ nefungoval
Sarzynski prirovnal požiadavky fanúšikov k myšlienke tráviť dlhé hodiny s Lukeom Skywalkerom na Tatooine ešte predtým, než sa zapletie s Jedi a galaktickým konfliktom. Podľa jeho slov príbeh potrebuje jasný moment, ktorý ho posunie dopredu, a Cyberpunk 2077 Act 1 túto úlohu plní presne tak, ako má.
Prvá kapitola mala slúžiť ako úvod do Night City, jeho pravidiel a nebezpečenstiev. Nešlo o plnohodnotnú otvorenú skúsenosť, ale o riadený vstup do sveta, ktorý sa naplno otvorí až po zásadnom zlomovom bode príbehu. Vývojári podľa Sarzynského vedome zvolili kratší prológ, aby hráča čo najskôr postavili pred skutočné dôsledky jeho rozhodnutí.
Jackie Welles a montáž namiesto hodín hrania
Jedným z hlavných argumentov fanúšikov býva postava Jackieho Wellesa. Hráči si k nemu vytvorili silný vzťah, no hra veľkú časť spoločných mesiacov s V zhrnula do rýchlej montáže. Sarzynski však zdôraznil, že táto pasáž nepredstavuje vystrihnutý obsah, ale zámerný naratívny nástroj.
Montáž mala ukázať vzostup V a Jackieho v podsvetí Night City bez toho, aby hráča zdržovala desiatkami menších misií. Podľa vývojárov by rozšírenie tejto fázy neprinieslo väčšiu emocionálnu silu, pretože skutočný príbeh Cyberpunku sa začína až v momente, keď do hry vstúpi Relic a Johnny Silverhand v podaní Keanu Reeves.
Cyberpunk 2077 má výdrž aj bez zmien v Act 1
Fakt, že sa o Cyberpunk 2077 Act 1 stále diskutuje, Sarzynski vníma ako dôkaz sily hry. Aj po problematickom štarte a následných rokoch opráv si titul udržal pozornosť hráčov a postupne si vybudoval reputáciu jedného z najvýraznejších RPG poslednej dekády.
Cyberpunk 2077 dnes podľa štatistík prekonáva v dlhodobej popularite aj Zaklínača 3. To naznačuje, že rozhodnutia okolo tempa príbehu, vrátane dĺžky prvej kapitoly, fungovali lepšie, než sa môže zdať pri spätnom pohľade. Vývojári preto nevidia dôvod meniť minulosť a sústredia sa na to, aby ďalší Cyberpunk staval na osvedčených základoch.

