Krafton dáva AI na prvé miesto

Mário Gurský

Krafton AI už nie je slogan, ale plán. Vydavateľ PUBG a Subnautica 2 prechádza reorganizáciou, ktorá má z firmy urobiť AI‑first organizáciu. AI má stáť v centre rozhodovania aj každodennej práce, kým ľudia sa sústredia na tvorivosť a zložité úlohy.

Firma stavia na agentic AI – systémoch, ktoré dokážu plánovať, riešiť viacstupňové úlohy a konať autonómne. Cieľom je automatizovať rutiny a uvoľniť kapacity pre dizajn, produkciu a služby. Manažment chce pretaviť AI aj do plánovania a hodnotenia výstupov.

- Reklama -

Krafton vyčlenil 100 mld. KRW (≈ $70 mil.) na GPU klaster pre tréning a nasadzovanie modelov. Infrastruktúru chce dokončiť a spustiť v druhej polovici 2026. Táto báza má poslúžiť ako základ pre rýchlejšie experimenty a stabilné prevádzky.

Ľudia, nástroje a čo sa má zlepšiť

Od roku 2026 plánuje 30 mld. KRW (Kórejske wony) ročne na školenia a interné nasadenie AI nástrojov v tímoch. Cieľom je zvýšiť produktivitu a skrátiť vývojové cykly naprieč projektmi.

Spoločnosť chce posilniť R&D aj in‑game AI služby. V praxi to môže znamenať múdrejšie NPC, rýchlejšiu Q&A, pomoc pri lokalizácii a supporte, alebo lepšie nástroje pre balans a live‑ops. Automatizácia má odbremeniť rutiny a pridať viac času na dizajn.

- Reklama -

Krafton nie je výnimka. Square Enix ohlásil „agresívne“ nasadzovanie AI, Capcom a Level‑5 experimentujú a tím SEGA má vlastné AI oddelenie. Podľa prieskumu CESA využíva AI viac než polovica japonských herných štúdií.

Riziká, otázky a dopad na hry

S AI idú ruka v ruke aj riziká: kvalita výstupov, autorské práva k dátam, predsudky modelov a tlak na pracovné miesta. Krafton AI má podľa vedenia posilniť tvorivosť, nie nahradiť tvorcov. Výsledok ukáže, či sa vízia pretaví do praxe bez straty kvality.

Pre hráčov sú dôležité viditeľné zmeny. Očakávať môžu rýchlejšie patche, lepší matchmaking, živšie eventy a presvedčivejšie správanie NPC. Rovnako však budú sledovať transparentnosť a spôsob, akým firma AI komunikuje.

Najbližšie míľniky sú jasné: dokončiť klaster, rozbehnúť nástroje v tímoch a ukázať prvé AI funkcie priamo v hrách. Rok 2026 rozhodne, či „AI‑first“ prinesie merateľný prínos, alebo ostane len pri drahej infraštruktúre.

- Reklama -
0 Komentárov
Najstaršie
Najnovšie Najviac hlasov
Inline Feedbacks
Zobraziť všetky komentáre

Naša relácia

- Reklama -
0
Chceme počuť tvoj názor! Pridaj komentár :)x