Halo remake vyvolal debatu skôr, než prišli prvé ukážky. Jaime Griesemer, level dizajnér pôvodného Halo: Combat Evolved, skritizoval viacero rozhodnutí v novom Halo: Campaign Evolved. Tvrdí, že niektoré zásahy menia zámer, ktorý s tímom nastavili pred takmer 25 rokmi.
Griesemer opísal svoju frustráciu v príspevkoch na X po odhalení remaku. Zdôraznil, že modernizovať legendu je náročné, no nemalo by to rozbiť základné pravidlá level dizajnu. Podľa neho sa niektoré strety zjednodušili až príliš.
Najviac mu prekáža jedna pasáž na ostrove The Silent Cartographer. Pripomenul, že hráči „nemajú mať možnosť priviezť Warthog a rozdupať Hunterov“. V origináli preto zámerne rozmiestnil skaly tak, aby sa súboj odohral pešo.
Modernizácia verzus pôvodný zámer
V pôvodnej hre sa dalo vozidlo do stretnutia pretlačiť, no chcelo to čas a šikovnosť. Griesemer vraj „strávil väčšinu dňa tým, aby to bolo odrádzajúce a ťažké, ale nie nemožné“. V remaku však hráč podľa prvých záberov príde s Warthogom k Hunterom bez námahy a zmetie ich zadným guľometom.
Diskusiu priživuje aj potvrdený sprint, ktorý séria Halo rieši kontroverzne už roky. Autori navyše avizujú upravené časti kampane tam, kde vidia priestor na zlepšenie. Zmysel to má, no hranica medzi komfortom a „prepísaním“ DNA je tenká.
Štúdio spomenulo, že prekopávať bude aj pasáže ako The Library s cieľom zlepšiť „flow“ a čitateľnosť. Rozsah úprav naprieč zvyškom kampane však zatiaľ nepoznáme. A rovnako netušíme, ako ich prijmú veteráni série.
Prečo detail mení výsledok
Spor o Warthog a Hunterov je príkladom, ako drobné bariéry riadia taktiku. Skaly nie sú „neviditeľná stena“, ale jemné navádzanie k zámeru dizajnéra. Keď prekážky zmiznú, zmení sa riziko, odmena aj tempo postupu.
Prvé zábery remaku pôsobia svižne a priamo. Nováčikom to môže sadnúť, lebo sa menej stratia a viac bojujú. Veteráni však upozorňujú, že Halo remake nesmie prísť o napätie z premyslených obmedzení.
Griesemer dokonca dodal, že séria možno „potrebuje na generáciu odpočívať a potom ju kompletne reštartovať“. Microsoft medzitým pokračuje v oživovaní značky a rozširuje publikum aj mimo Xbox – práve remake kampane má byť jedným z krokov.
Čo vieme teraz o Halo remake
Autori sľubujú nové vizuály, prestrihané kinematiky, vylepšené navádzanie a modernejšie ovládanie. Potvrdili sprint a naznačili cielené zásahy v úsekoch, ktoré fanúšikovia dlhodobo kritizujú. Zvyšok zostáva otvorený, kým nepríde širší gameplay.
Dovtedy sa bude riešiť rovnováha: udržať rýchlejšie tempo bez straty ducha pôvodnej hry. Halo remake musí osloviť nových hráčov a zároveň neuraziť tých, čo si Combat Evolved pamätajú do detailu. To je najťažšia časť zadania.
Ak sa tímu podarí zachovať premyslené bariéry a zároveň zlepšiť čitateľnosť, remake môže fungovať pre obidve publikum. Ak nie, obavy z „prelamovania“ situácií sa naplnia.

