Videoherný union boj: európski herní pracovníci sa spájajú proti vykorisťovaniu, AI a prepúšťaniu

Mário Gurský

Videoherný union boj sa rozbieha naprieč Európou po tom, čo herní pracovníci z viacerých odborových organizácií vydali spoločné vyhlásenie. Delegáti zo šiestich európskych odborov sa stretli v Paríži, kde diskutovali o problémoch, ktoré aktuálne trápia herný priemysel – masové prepúšťania, rastúca záťaž spôsobená AI nástrojmi a autoritársky manažment v mnohých štúdiách.

Summit hostil francúzsky odbor STJV a účastníci sa zhodli, že odvetvie potrebuje zásadnú zmenu. Vo vyhlásení stojí, že vývojári čelia hrozbám, nemajú hlas na pracovisku a korporácie im vnucujú návrat do kancelárií aj používanie generatívnej AI, ktorá zhoršuje pracovné podmienky. Odbory zdôrazňujú, že keďže herné spoločnosti fungujú globálne, aj samotní vývojári sa musia organizovať naprieč krajinami.

- Reklama -

Odbory sa spájajú v „historickom míľniku“

Spoločné vyhlásenie podpísali odbory z Veľkej Británie (IWGB Game Workers), Francúzska (STJV), Írska (Game Workers Unite Ireland), Nemecka (ver.di Game Devs Roundtable), Talianska (FIOM-CGIL Milan Work Council) a Španielska (Coordinadora Sindical del Videojuego). Dokument vznikol po sérii spoločných stretnutí a po solidárnom proteste pred parížskou pobočkou Take-Two Interactive, kde bolo prepustených 31 zamestnancov Rockstar Games.

Delegáti tvrdia, že stretnutia odhalili zásadnú vec: keď sa vývojári spoja, dokážu zmeniť svoje pracovné prostredie aj kariéry. Odbory prisľúbili zintenzívnenie spolupráce v krátkodobom aj dlhodobom horizonte a chcú vytvoriť pevný blok proti všetkému, čo aktuálne ohrozuje herný priemysel.

Masové prepúšťania a tlak AI ohrozujú tisíce pracovníkov

Posledné roky sú pre herný priemysel mimoriadne náročné. V roku 2023 prišlo o prácu približne 10,5 tisíca ľudí, v roku 2024 ďalších 14,6 tisíca a tento rok je počet už na úrovni 5,3 tisíca. K tomu treba prirátať prípady ako údajné zlé vedenie v štúdiu MindsEye (Build A Rocket Boy) či masívne presadzovanie AI. CEO EA, Andrew Wilson dokonca vyhlásil, že AI je „samotným jadrom nášho biznisu“.

- Reklama -

Scott Alsworth z IWGB Game Workers označil súčasnú situáciu za „historický míľnik“. Zdôraznil, že herní pracovníci sa po prvý raz spájajú naprieč hranicami, koordinujú kampane a stoja spolu v solidarite. Doteraz medzi nimi panoval strach, pocit izolácie a bezmocnosť pred veľkými konglomerátmi. Odbory však dnes tvrdia, že sila je v jednote.

Boj za spravodlivé podmienky pokračuje

IWGB Game Workers zohrali kľúčovú úlohu aj v kauze okolo prepustených pracovníkov Rockstar Games. Odbor podal právnu sťažnosť pre údajné nespravodlivé prepustenie, ktorá sa dostala až do britského parlamentu. Neskoršia správa tvrdila, že zamestnancov prepustili za zdieľanie interných správ na Discorde určenom pre odbory a zamestnancov.

Kým tlak odborov silnie, videoherný union boj ukazuje, že priemysel stojí na hrane veľkej zmeny. Hráči aj vývojári teraz sledujú, či medzinárodná solidarita skutočne prinesie lepšie pracovné podmienky, alebo narazí na odpor herných gigantov.

- Reklama -
0 Komentárov
Najstaršie
Najnovšie Najviac hlasov
Inline Feedbacks
Zobraziť všetky komentáre

Naša relácia

- Reklama -
0
Chceme počuť tvoj názor! Pridaj komentár :)x