IO Interactive posúva 007 First Light bližšie k modernej akcii a zároveň si necháva voľné ruky pri tvorbe vlastného agenta 007. T-hird-person akčné dobrodružstvo mieri na rok 2025 a tvorcovia otvorene hovoria o tom, čo od boja a pohybu čakať. Zároveň zdôrazňujú, že nejdú kopírovať žiadnu konkrétnu filmovú inkarnáciu.
Kreatívny riaditeľ Hakan Abrak pre Edge vysvetlil, že fyzickosť súbojov prirodzene pripomína éru Daniela Craiga. Preto rátaj s plynulým kĺzaním do krytu, prechodmi medzi streľbou a ručnou bitkou aj citeľným otrasom kamery. Napriek tomu nejde o “one-to-one” napodobenie. Autori chcú, aby hra pôsobila originálne, no stále dynamicky a akrobaticky. Aj preto spomínajú atmosféru úvodného parkouru z Casino Royale ako inšpiráciu pre tempo scén.
Štúdio si vytvára vlastnú interpretáciu Bonda. Nečakaj hotového superhrdinu hneď od úvodu. Namiesto toho sa má postava formovať cez príbeh a misie. Takýto prístup dáva priestor na prekvapenia aj na nové charakterové nuansy. Okrem toho vývojári hovoria, že bondovské vychytávky nesmú byť len „gimiky“. Každý gadget má mať jasné využitie v stealthe, prieskume alebo boji, aby zapadol do systémovej hrateľnosti.
007 First Light sľubuje ostré tempo, ktoré spojí šplhanie, krytie a kontaktné súboje do jedného prúdu. Zároveň ponúkne mladšieho, zraniteľnejšieho Bonda, ktorého si nevypestovala rutina, ale skúsenosti z misií. Inými slovami: menej nostalgie, viac vlastnej identity – a stále bondovská elegancia.