Do začiatku obrovskej kampane Immortal Empires hry Total War: Warhammer 3 zostáva päť týždňov. Už od minulého mesiaca vieme, že sa objaví v auguste, a v najnovšie zverejnených otázkach a odpovediach vývojárov nám Creative Assembly konečne prezradilo konkrétny dátum, 23. august.
Ak nie ste oboznámení s kampaňou Immortal Empires, ide o akési pokračovanie kampane Mortal Empires, ktorá bola spustená spolu s hrou Warhammer 2 a kombinovala frakcie a mapy z prvých dvoch hier. Immortal Empires teda spája celú trilógiu do jednej absurdne veľkej svetovej vojny. Dátum vydania sa objavil na konci otázok a odpovedí, ale vo zvyšku videa je niekoľko pozoruhodných informácií.
Napríklad, že nenavštívime Ríšu chaosu, ktorú sme videli v hlavnej kampani Warhammeru 3. Celým zmyslom systému boli tieto preteky, ktorých cieľom bolo poraziť kniežatá démonov v bitkách o prežitie, prechádzanie po mapách bez výstavby a dobývania. Je to taký špecifický systém, navyše spätý s konkrétnym príbehom, že by sa do Immortal Empires nehodil. Aj Ríša chaosu sa ukázala byť dosť rozporuplná. Príťažlivosť Immortal Empires spočíva v tom, že nie je ako experimentálnejšia kampaň Realm of Chaos – je to tradičnejšia záležitosť zameraná na dobývanie. Ale masívna.
Aj keď nie je vidno, že by sa to zmenilo, tak to neznamená, že nedôjde k ďalším zmenám kampaní a máp. V skutočnosti sú takmer zaručené. „Warhammer 3 bude neustále sa vyvíjajúca, neustále sa meniaca kampaň,“ hovorí riaditeľ hry Richard Aldridge. „Vieme, že v priebehu času budeme pridávať množstvo nového obsahu, ktorý si budete môcť užiť, takže očakávajte roky plné fantastických zážitkov. A trúfam si povedať, že v priebehu toho budeme meniť mapu, kto sa na nej nachádza a všetko ostatné.“
Upravujú sa aj podmienky víťazstva. Stále budú existovať krátke a dlhé varianty, ale budú tematicky vhodnejšie pre frakciu, ktorú ovládate. Pri krátkych budete mať ciele špecifické pre vášho legendárneho lorda, zatiaľ čo pri dlhých budú podmienky víťazstva rasové. V konečnom dôsledku vás budú väčšinou smerovať na konkrétne osady a dávať vám za úlohu vyhladiť inú frakciu, ale budú mať väčší príbehový zmysel.
Prirodzene, frakcie sa mierne prepracujú, aby sa prispôsobili novej kampani, hoci nepôjde o masívne zmeny, akých sme boli svedkami predtým, ako napríklad veľká aktualizácia Greenskin, ktorá dramaticky zmenila orkov. Warhammer 2, predstavila nových lordov a pridala ich do kampane Vortex. Uvidíte však veci ako zmenené technologické stromy a nové štartovacie pozície. Niektoré boli zmenené viac ako iné, napríklad to, že Norsca je teraz tradičnou osídlenou frakciou, pričom systém outpostov bol vyhodený. Nezabudnite však, že to bude beta. S určitosťou bude mať nejaké problémy.