Vybraní novinári si mohli zahrať FC 26. Aké dojmy v nich titul zanechal?

Dominik Cenkner

Vybraní novinári dostali možnosť v predstihu si vyskúšať FC 26, najnovší ročník futbalovej série od EA Sports. Medzi nimi bol aj Zdeněk Princ z portálu Vortex.cz, ktorý svoje dojmy podrobne opísal v redakčnom článku. Hoci išlo len o betaverziu so základným výkopovým režimom a obmedzeným výberom tímov, redaktor si odniesol pomerne jasnú predstavu o tom, čo od FC 26 čakať.

Jednou z hlavných noviniek sú dve odlišné nastavenia zápasov – autentické a súťažné, ktoré sa podľa EA budú využívať v offline a online režimoch. Kým vlani šlo len o prednastavené posuvníky ovplyvňujúce AI, v FC 26 ide podľa Princa o skutočne odlišné štýly hrania. Autentické zápasy pôsobia metodickejšie, pomalšie, ale zároveň menej predvídateľne. Hráči majú viac priestoru a rozhodujúcimi faktormi sú náhodné momenty, brankárske zákroky či fyzika súbojov.

- Reklama -

Samotná hrateľnosť prešla zmenami, ktoré redaktor vníma ako výrazný posun vpred. Rozhodovanie a reakcie hráčov sú rýchlejšie, čo hráčov núti konať svižnejšie. Vylepšené boli animácie, kontrola lopty, ale aj správanie brankárov. Tí preukazujú viacero nových pohybov a zákrokov, no v situáciách jeden na jedného s útočníkom stále odhaľujú slabiny – najmä v pokrývaní uhla alebo nečitateľných reakciách.

V súťažnom režime je tempo citeľne vyššie. Výrazný vplyv tu majú hráčske role, ktoré môžu výrazne meniť schopnosti jednotlivých futbalistov. Napríklad robustný útočník ako Kane môže na ihrisku pôsobiť ako tank. K tomu sa pridáva aj nový systém únavy, ktorý však prestáva platiť pre hráča, ktorého aktuálne ovládate. To môže zvýhodniť sólovanie s najlepšími hráčmi a narušiť rovnováhu zápasov.

Čo sa týka výsledkov zápasov, tie boli podľa Princa po viacerých odohratých dueloch typicky „videoherné“, so skóre často vyšším ako v reálnom futbale. Prezentácia hry, atmosféra štadiónov aj grafické spracovanie sú na vysokej úrovni, pričom FC 26 ponúkne dva obrazové režimy – jeden s dôrazom na grafické efekty (ray tracing, AO), druhý s prioritou na rozlíšenie a výkon. Redaktor odporúča ten druhý pre lepšiu plynulosť a stabilitu.

- Reklama -

Pozitívne hodnotí aj fyziku stretov hráčov, ktorá je síce stále ďaleko od dokonalosti, no pôsobí oveľa spravodlivejšie než v minulých ročníkoch. Kriticky však vníma fakt, že séria stále beží na rovnakom engine a v určitých situáciách „hráči akoby korčuľovali nad trávnikom“.

Celkovo však Zdeněk Princ hodnotí FC 26 ako pozitívny posun oproti FC 25. Hoci si zatiaľ mohol hru len „ochutnať“, išlo podľa neho o veľmi príjemný predkrm pred plnohodnotným zážitkom. Plná verzia hry vychádza 26. septembra, no hráči s drahšou edíciou alebo predplatným si ju budú môcť zahrať už o týždeň skôr.

- Reklama -
0 Komentárov
Najstaršie
Najnovšie Najviac hlasov
Inline Feedbacks
Zobraziť všetky komentáre

Naša relácia

- Reklama -
0
Chceme počuť tvoj názor! Pridaj komentár :)x