Darwin’s Paradox je plošinovka, ktorá kladie dôraz na stealth, logické hádanky a prístupnú hrateľnosť. Novinka od Konami a vývojárov zo ZDT Studio ma zaujala už na prvý pohľad najmä svojou vizuálnou stránkou. Po období, keď som mal chuť skôr na temnejšie a väčšie hry ako Resident Evil Requiem a nový datadisk do hry World of Warcraft Midnight, pôsobila táto novinka ako vítané odľahčenie. Namiesto napätia a veľkých súbojov ponúkla farebný, hravý a veľmi sympatický zážitok.
Hra pôsobí ako hrateľná rozprávka, ktorá silno pripomína Hľadá sa Nemo. Je veľmi štýlizovaná, cartoonová a nádherne farebná, vďaka čomu si okamžite buduje vlastnú identitu. Zároveň je prístupná aj mladšiemu publiku, čo dnes vôbec nie je samozrejmosť. Darwin’s Paradox však nepôsobí len ako pekná kulisa pre deti. Už po chvíli ukáže, že pod milým povrchom skrýva aj nápaditý stealth a slušne navrhnuté hádanky.
Premisa hry je veľmi jednoduchá a ľahko uchopiteľná aj pre menšie osadenstvo. Hráte za chobotnicu Darwina, ktorého aj s jeho kamarátom unesú z hlbín oceánu. Darwinovi sa však podarí utiecť a rozhodne sa svojho kamaráta zachrániť. Postupne zistí, že za únosom stoja mimozemšťania, ktorí sa snažia ovládnuť planétu cez svoj rybí fast food s názvom UFOOD. Práve od tejto chvíle sa hra rozbehne do série extrémne šialených, bizarných a často veľmi humorných situácií.
Hravá rozprávka, ktorá nestojí na akcii
Priechod hrou stojí prevažne na maskovaní, plížení a obchádzaní nepriateľov. Tých zastupujú roboty riadené mimozemšťanmi, Čajkami aj ďalšími podmorskými protivníkmi. Hra nekladie dôraz na klasickú akciu a nesnaží sa všetko uzavrieť tým, že na konci niekoho porazíte. Oveľa častejšie riešite situácie útekom, šikovným obídením nepriateľov alebo správnym využitím prostredia či vyriešenia hádanky. Práve v tom spočíva veľká časť jej čara.
Darwin si navyše počas príbehu postupne spomína na to, čo ho naučil jeho kamarát, a tým si odomyká nové spôsoby, ako riešiť hádanky aj nepriateľov. Vďaka tomu hra prirodzene rozširuje svoje možnosti a nenudí sa jedným nápadom príliš dlho. Zároveň si drží pomerne priamočiary a hladký priechod. Nevytvára zbytočné prekážky a nevkladá hráčovi pod nohy lacné frustrácie len preto, aby pôsobila náročnejšie.
Veľkým plusom je aj samotný Darwin. Už len pohyb chobotnice po súši je sám o sebe zábavný a hra z neho vyťažuje maximum. Darwinove grimasy, reakcie na situácie a celková animácia postavy dodávajú celej hre osobitosť, ktorú si zapamätáte. Darwin’s Paradox vďaka tomu často vyčarí úsmev na tvári aj bez toho, aby sa silou tlačila do prvoplánových vtipov.







Zdroj: HernyWeb.sk
Dobre zvolená náročnosť a sympatický presah
Náročnosť považujem za zvolenú veľmi rozumne. Mladší a menej skúsení hráči sa pri niektorých výzvach môžu mierne potrápiť, no hra ich podľa mňa nikde nenechá visieť na celé hodiny. Zároveň dokáže zostať príjemná aj pre skúsenejšieho hráča, ktorý si chce len oddýchnuť od ťažších a časovo náročnejších titulov. Dohranie mi prišlo na približne päť hodín, aspoň v prípade skúsenejšieho hráča.
Páči sa mi aj to, že hra nezostáva úplne plytká. Popri humore a rozprávkovom spracovaní naznačí aj jednoduchšiu, no stále funkčnú myšlienku. Mimozemšťania chcú prevziať náš svet aj preto, že si ho sami ničíme a teda sa dá povedať, že chcú zachrániť planétu. Nejde o nič hlboko filozofické, ale funguje to ako príjemný presah, ktorý dáva udalostiam aspoň základnú tematickú rovinu. Vďaka tomu Darwin’s Paradox nepôsobí len ako ďalšia milá skákačka bez obsahu.
Treba však povedať aj to, že hra nie je bez chýb. Miernym negatívom pre mňa bolo lepenie sa na steny. V úzkych priestoroch to občas pôsobilo nemotorne a nie vždy sa to správalo podľa mojich predstáv. Keďže hra stojí na pohybe, plížení a presnom prechode cez pasáže, takéto drobnosti vedia zamrzieť viac, než by sa možno zdalo. Nejde o zásadný problém, ale je to mechanika, ktorú som si pri hraní všímal.
Darwin’s Paradox je menšia hra s veľkým šarmom
Osobne mi v niektorých častiach chýbali aj výraznejšie vyvrcholenia. Hra vás síce vedie cez pestré a rozličné situácie a veľmi dobre pracuje so svojou farebnosťou, no nie každá časť zanechá rovnako silný záver. To však nemení nič na tom, že vývojári dokázali vytvoriť titul, ktorý si vystačí bez veľkých akčných scén a bez neustáleho tlaku na súboje. Namiesto toho stavia na úniku, nápade a situáciách, ktoré riešite skôr hlavou než silou.
Po technickej stránke hra na počítači nepadala, čo je dnes stále dôležitá správa. Všimol som si však občasné prepady snímkov pri presune z jednej sekcie do druhej. Našťastie to nebolo nič, čo by mi kazilo samotné hranie alebo spôsobovalo, že by som niekam nedoskočil či nezvládol danú pasáž. Ide skôr o menšiu technickú nepríjemnosť než o problém, ktorý by zásadne znižoval kvalitu zážitku.







Zdroj: HernyWeb.sk

