IO Interactive otvára zákulisie 007: First Light vo svojej novej videosérii

Dánske štúdio IO Interactive postupne odhaľuje, ako vzniká moderná stealth akcia 007: First Light. Vývojári spustili prvý diel série Beyond the Light, v ktorom komentujú jednotlivé systémy hry. Zároveň ukazujú, ako vzniká akcia s ikonickou licenciou Jamesa Bonda. Úvodná epizóda trvá takmer sedemnásť minút. Sleduje, ako gameplay director Andreas Krogh a senior level dizajnér Thomas Pulluelo reagujú na zábery streamerov. Tí už videli prvé ukážky a ich reakcie ponúkajú tvorcom zaujímavú spätnú väzbu. Krogh a Pulluelo pri tom vysvetľujú viacero zásadných rozhodnutí. Hovoria o tom, prečo určité prvky fungujú a čo všetko ovplyvňuje level dizajn.

Vývojári potvrdili, že hra prevezme niektoré mechaniky z Hitmana – mimochodom, štúdio sa k nemu plánuje vrátiť po vydaní tejto hernej bondovky. Viac >>>TU. Ide najmä o typy nepriateľov, ktorí dokážu hráča odhaliť aj v správnom prevleku. Krogh tvrdí, že ide o logický koncept. Niektoré postavy vedia, ako vyzerajú ich kolegovia, a preto ich je ťažšie oklamať. Tento systém pridáva napätie a zároveň podporuje premýšľanie počas misie.

- Reklama -

Krogh tiež zdôrazňuje potrebu širokej palety možností. Hráč musí cítiť, že systémom môže veriť. Ak by autori začali meniť pravidlá, hráči by prestali experimentovať. Ich kreativita by sa znížila a hra by prišla o svoju dynamiku. Pulluelo k tomu dodáva, že úlohou level dizajnu je tieto možnosti zvýrazniť. Hráč by mal vždy intuitívne vidieť viac než jednu cestu. Môže ísť o tiché obídenie stráží, využitie prostredia alebo riskantnú improvizáciu, ktorá sa často mení na najpamätnejší moment misie.

Práve tento pocit rizika a následnej úľavy tvorcovia považujú za jadro zážitku. Hráč skúsi plán, ktorý nemusí vyjsť. No keď uspeje, povie si: „Podarilo sa! Fungovalo to!“

007: First Light vychádza 27. marca 2026 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.

- Reklama -
0 Komentárov
Najstaršie
Najnovšie Najviac hlasov
Inline Feedbacks
Zobraziť všetky komentáre

Aj tieto články sú super

Path of Exile 2 zrejme nestihne marcový termín. Vývojári priznávajú meškanie

Plná verzia Path of Exile 2 sa podľa všetkého oneskorí. Hráči síce…

Sony sprístupnilo multiplayer pre všetkých hráčov na konzolách zadarmo

Sony pripravila víkendový darček, ktorý poteší každého hráča na PS4 a PS5.…

POTVRDENÉ: Netflix kupuje Warner Bros. aj s hernými štúdiami

Zábavný priemysel sa otriasa v základoch. Netflix kupuje Warner Bros. Discovery. Dohoda…

IO Interactive otvára zákulisie 007: First Light vo svojej novej videosérii

Dánske štúdio IO Interactive postupne odhaľuje, ako vzniká moderná stealth akcia 007: First Light. Vývojári spustili prvý diel série Beyond the Light, v ktorom komentujú jednotlivé systémy hry. Zároveň ukazujú, ako vzniká akcia s ikonickou licenciou Jamesa Bonda. Úvodná epizóda trvá takmer sedemnásť minút. Sleduje, ako gameplay director Andreas Krogh a senior level dizajnér Thomas Pulluelo reagujú na zábery streamerov. Tí už videli prvé ukážky a ich reakcie ponúkajú tvorcom zaujímavú spätnú väzbu. Krogh a Pulluelo pri tom vysvetľujú viacero zásadných rozhodnutí. Hovoria o tom, prečo určité prvky fungujú a čo všetko ovplyvňuje level dizajn.

Vývojári potvrdili, že hra prevezme niektoré mechaniky z Hitmana – mimochodom, štúdio sa k nemu plánuje vrátiť po vydaní tejto hernej bondovky. Viac >>>TU. Ide najmä o typy nepriateľov, ktorí dokážu hráča odhaliť aj v správnom prevleku. Krogh tvrdí, že ide o logický koncept. Niektoré postavy vedia, ako vyzerajú ich kolegovia, a preto ich je ťažšie oklamať. Tento systém pridáva napätie a zároveň podporuje premýšľanie počas misie.

- Reklama -

Krogh tiež zdôrazňuje potrebu širokej palety možností. Hráč musí cítiť, že systémom môže veriť. Ak by autori začali meniť pravidlá, hráči by prestali experimentovať. Ich kreativita by sa znížila a hra by prišla o svoju dynamiku. Pulluelo k tomu dodáva, že úlohou level dizajnu je tieto možnosti zvýrazniť. Hráč by mal vždy intuitívne vidieť viac než jednu cestu. Môže ísť o tiché obídenie stráží, využitie prostredia alebo riskantnú improvizáciu, ktorá sa často mení na najpamätnejší moment misie.

Práve tento pocit rizika a následnej úľavy tvorcovia považujú za jadro zážitku. Hráč skúsi plán, ktorý nemusí vyjsť. No keď uspeje, povie si: „Podarilo sa! Fungovalo to!“

007: First Light vychádza 27. marca 2026 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.

- Reklama -

Aj tieto články sú super

Path of Exile 2 zrejme nestihne marcový termín. Vývojári priznávajú meškanie

Plná verzia Path of Exile 2 sa podľa všetkého oneskorí. Hráči síce…

Dominik Cenkner

Sony sprístupnilo multiplayer pre všetkých hráčov na konzolách zadarmo

Sony pripravila víkendový darček, ktorý poteší každého hráča na PS4 a PS5.…

Dominik Cenkner

POTVRDENÉ: Netflix kupuje Warner Bros. aj s hernými štúdiami

Zábavný priemysel sa otriasa v základoch. Netflix kupuje Warner Bros. Discovery. Dohoda…

Dominik Cenkner
0
Chceme počuť tvoj názor! Pridaj komentár :)x