Umelá inteligencia zažíva v hernom svete raketový vzostup – aspoň čo sa týka kvantity. Podľa novej správy analytickej skupiny Totally Human Media využíva generatívnu AI približne 20 % všetkých hier vydaných na Steame v roku 2025. Ide o dramatický nárast oproti predchádzajúcemu roku, keď AI používalo „len“ približne tisíc titulov. Počet hier s využitím AI tak medziročne vzrastol o takmer 700 %.
Žiaľ, väčšina z týchto hier patrí medzi nízkorozpočtové alebo priamo bezcenné tituly označované ako shovelware. Ide často o rýchlo vytvorené hry postavené na opakovane použitých šablónach, ktorých hlavným cieľom je rýchly zisk, nie inovácie či prínos pre herný priemysel.
Od januára 2024 pritom spoločnosť Valve zaviedla povinnosť, aby vývojári pri publikovaní na Steame uvádzali, či používajú AI a na čo konkrétne. Vďaka tomu máme po prvýkrát konkrétne údaje: v databáze Steamu je aktuálne 7 818 hier s priznaným využitím AI, čo predstavuje približne 7 % z celkového počtu všetkých dostupných titulov.
Najčastejšie sa generatívna AI využíva na tvorbu vizuálneho obsahu – až 60 % prípadov sa týka grafických prvkov, ako sú textúry, 2D a 3D modely, pozadia či dizajn postáv. Menej často sa AI používa aj pri generovaní hudby, textov, marketingových materiálov, a dokonca aj časti kódu.
Správa spomína aj známejšie hry s využitím AI. Napríklad populárna simulácia My Summer Car, ktorá predala viac ako 2,5 milióna kópií, použila AI na generovanie obrazov v interiéri domu. Hra sa však nestretla s negatívnou odozvou, čo naznačuje, že hráči sú voči rozumnému využitiu AI čoraz tolerantnejší. Na opačnom konci spektra je projekt InZOI, v ktorom je AI priamo súčasťou editora – hráčom umožňuje generovať textúry, oblečenie či predmety priamo v hre.
Záver? Generatívna AI si hľadá svoje miesto v hernom priemysle – zatiaľ skôr kvantitatívne než kvalitatívne. No aj medzi tisíckami generických titulov sa začínajú objavovať náznaky toho, že AI môže byť užitočným nástrojom, ak sa používa s rozumom.