Prečo Resident Evil Requiem ponúka dva režimy kamery, vysvetľuje režisér

Mário Gurský

Od vydania Resident Evil 7 sa hlavná herná séria posunula od pohľadu tretej osoby k pohľadu z prvej osoby. Práve Resident Evil 4 kedysi nastavil tretí pohľad ako štandard pre 3D akčné hry, no sedmička to zmenila. Resident Evil Village bol vyvíjaný priamo s cieľom byť hraný z pohľadu prvej osoby. Režim tretej osoby sa síce pridal neskôr, no nebol súčasťou pôvodného plánu.

Nadchádzajúca hra Resident Evil Requiem, ktorá vyjde 27. februára 2026, ponúkne oba pohľady hneď od začiatku – na PS5, Xbox Series X|S a PC. Režisér Koshi Nakanishi v rozhovore pre GamesRadar prezradil, že pohľad z tretej osoby nebol v hre od začiatku plánovaný. Pridal ho, aby hru sprístupnil aj tým, ktorých by inak mohla odradiť svojou intenzitou.

- Reklama -

Nakanishi objasnil, že Resident Evil 7 pôsobil veľmi pohlcujúco a desivo práve vďaka pohľadu z prvej osoby. Podľa neho si médiá aj hráči hru pochvaľovali za atmosféru, no zároveň ju považovali za extrémne strašidelnú. Práve táto intenzita vraj odradila niektorých hráčov, ktorí ju nedohrali, alebo ani nezačali.

Preto sa pri vývoji Resident Evil Requiem rozhodol ponúknuť možnosť výberu. Ak na niekoho hra pôsobí príliš hororovo, tretí pohľad mu umožní cítiť väčší odstup. Vidieť svoju postavu na obrazovke pomáha podľa Nakanishiho vytvoriť dojem, že hráč je menej priamo v centre diania.

V inom rozhovore režisér poznamenal, že Requiem môže byť najextrémnejšou hrou série. Práve preto by niektorí hráči mohli túto zmenu privítať.

- Reklama -
- Reklama -
0 Komentárov
Najstaršie
Najnovšie Najviac hlasov
Inline Feedbacks
Zobraziť všetky komentáre

Naša relácia

- Reklama -
0
Chceme počuť tvoj názor! Pridaj komentár :)x