MARVEL Tōkon: Fighting Souls – krásna bojovka, ktorej chýba viac obsahu

Dominik Cenkner

Herný svet Marvelu dostal 6. augusta 2026 ďalší veľký prírastok. Tentoraz však nejde o akčnú adventúru ani otvorený svet. MARVEL Tōkon: Fighting Souls je čistokrvná bojovka od Arc System Works. Štúdio poznáme najmä vďaka Guilty Gear či Dragon Ball FighterZ. Hra vyšla na PlayStation 5 a PC. Ja som recenzovanú verziu odohral práve na počítači.

Už prvé minúty pritom ukazujú, že vývojári nechceli vytvoriť iba ďalšiu marvelovskú licenciu. Tōkon má vlastnú výraznú identitu, skvelú prezentáciu a veľmi efektné súboje.

- Reklama -

Zároveň však nejde o titul bez problémov. Pod lesklým vizuálom sa ukrýva slabší príbeh a pomerne obmedzená ponuka obsahu. Niektoré herné rozhodnutia navyše nemusia sadnúť fanúšikom klasických tímových bojoviek.

Turnaj, ktorý rozhodne o osude Zeme

Príbeh stojí na jednoduchej turnajovej zápletke. Na Zem prichádza tajomná Promoter a spolu s Championom rozbieha veľkú súťaž. Champion hľadá protivníkov, ktorí by ho dokázali skutočne preveriť. Ak ich planéta takých bojovníkov neponúkne, čaká ju zničenie.

Marvelovskí hrdinovia a zloduchovia preto vytvárajú štvorčlenné tímy. Hráč postupne sleduje päť samostatných epizód venovaných jednotlivým skupinám. Medzi nimi nájdeme Avengers, X-Men aj oveľa menej tradičné zostavy.

- Reklama -

Základ príbehu nie je vyslovene zlý. Problémom je skôr jeho spracovanie. Marvel ponúka desiatky rokov príbehov a množstvo ikonických konfliktov. O to viac zamrzí, že hra používa veľmi bezpečnú turnajovú šablónu.

Jednotlivé epizódy navyše často slúžia iba ako zámienka pre ďalší súboj. Dialógy sú miestami zábavné a postavy si zachovávajú svoju osobnosť. Napriek tomu som čakal oveľa výraznejší príbeh.

Prezentácia kombinuje animované sekvencie s pohyblivými komiksovými panelmi. Tie najlepšie scény vyzerajú fantasticky. Prechody k jednoduchším statickým pasážam však pôsobia citeľne slabšie.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls stavia na netradičných 4v4 súbojoch

Najdôležitejšia časť hry našťastie funguje podstatne lepšie. Súboje prebiehajú vo formáte 4v4. Neznamená to však štyri samostatné životy na každej strane.

Celý tím zdieľa jeden ukazovateľ zdravia. Na začiatku navyše nemáte okamžite dostupnú kompletnú štvoricu. Ďalších bojovníkov postupne zapájate prostredníctvom systému Assembly.

Práve tu sa Tōkon odlišuje od klasických tag bojoviek. Nemusíte riešiť zraneného člena tímu a schovávať ho do bezpečia. Na druhej strane tým hra, pre skúsených hráčov, stráca časť tradičnej taktiky.

Spoluhráči často fungujú skôr ako ďalšie útočné nástroje. Zavoláte ich do asistencie, predĺžite kombo alebo nimi vytvoríte tlak. Keď všetko správne spojíte, obrazovka sa zmení na nádherný kontrolovaný chaos.

A práve kombá patria medzi najlepšie časti hry. Už jednoduché kombinácie vyzerajú fantasticky. Skúsenejší hráči však môžu zapájať asistencie, výmeny postáv, odrazy od stien a ďalšie mechaniky.

Výsledkom je veľmi príjemná rovnováha medzi prístupnosťou a hĺbkou. Začiatočník dokáže robiť efektné veci pomerne skoro. Skúsený hráč však stále nájde dostatok priestoru na experimentovanie.

zdroj: HernýWeb.sk

Ovládanie zvládne aj nováčik

Vývojári výrazne znížili vstupnú bariéru. Špeciálne útoky môžete zadávať tradičnými pohybmi alebo jednoduchšími skratkami. Pri jednoduchšom variante hra znižuje spôsobené poškodenie.

Tento systém funguje dobre najmä pre ľudí, ktorí bojovky bežne nehrajú. Nemusíte sa najskôr hodiny učiť pohyby páčkou. Takmer okamžite dokážete vytvárať efektné útoky. To sa mne, ako nováčikovi v tomto štýle hier, veľmi páčilo.

Na druhej strane sú automatické kombá miestami až príliš štedré. Hra vám niekedy pomáha viac, než by mala. Rozdiel medzi jednoduchým riešením a náročnejším vstupom preto nie je vždy dostatočne výrazný.

Ja som hru bez problémov dokázal hrať aj na klávesnici. Dokonca som si na toto ovládanie pomerne rýchlo zvykol, aj vďaka možnosti premapovania ovládania. Napriek tomu by som väčšine hráčov odporučil ovládač.

Niektoré pohyby a rýchle reakcie pôsobia s gamepadom prirodzenejšie. Platí to najmä počas hektických sekvencií s viacerými asistenciami. Klávesnica však rozhodne nepredstavuje nehrateľnú alternatívu.

Obrana je prekvapivo dôležitá

Tōkon nie je iba bezhlavé útočenie. Vývojári venovali veľkú pozornosť aj obranným možnostiam. Hráč preto dostáva viacero spôsobov, ako zastaviť agresívneho súpera.

Dobre načasované blokovanie odmeňuje systém Just Defense. Assemble Counter zase umožňuje reagovať na tlak protiútokom. Ak ho však súper predvída, môžete za chybu tvrdo zaplatiť.

Vďaka tomu sú zápasy dynamické aj v momentoch, keď práve neútočíte. Obrana nie je pasívne čakanie na chybu protivníka. Neustále sledujete situáciu a rozhodujete sa, kedy riskovať.

Trochu horšie na mňa pôsobil samotný pohyb postáv. Niektoré nábehy a pohyb vo vzduchu môžu pôsobiť mierne kostrbato.

Nie je to problém, ktorý by ničil hrateľnosť. Pri rýchlej bojovke ho však jednoducho cítite. Najmä keď hra od vás očakáva agresívny pohyb a okamžité reakcie.

Marvel nikdy nevyzeral takto dobre

Vizuál patrí medzi najväčšie prednosti hry. Arc System Works opäť ukazuje, prečo má v tomto smere výborné meno. Postavy vyzerajú ako oživené komiksové ilustrácie s výrazným anime nádychom.

Každý bojovník má pritom vlastnú identitu. Spider-Man lieta po obrazovke pomocou pavučín. Hulk pôsobí brutálne a ťažkopádne presne správnym spôsobom. Deadpool zase využíva humor aj odkazy na iné bojovky.

Súboje sprevádzajú výrazné efekty, rýchle animácie a množstvo detailov. Napriek chaosu väčšinou viete, čo sa na obrazovke deje. To je pri štyroch postavách v každom tíme dôležité.

Dobré dojmy dopĺňa hudba a dabing. Celá prezentácia pôsobí draho a sebavedomo. Práve v tomto smere hra najlepšie využíva spojenie Marvelu a japonského štúdia.

zdroj: HernýWeb.sk

Obsahu mohlo byť viac

Okrem príbehových epizód nájdete v hre tréning, klasické zápasy a ďalšie menšie režimy. All-Star Arena ponúka aj Survival. Nechýba ani nezvyčajný Arcadia Rumble.

Práve ten pôsobí skôr ako experiment. Ovládate malého avatara, zbierate bonusy a súperíte s ostatnými hráčmi. Na chvíľu pobaví, no hlavnou atrakciou rozhodne nie je.

Ťažisko hry preto prirodzene leží v multiplayeri. Dostupné sú hodnotené aj bežné zápasy a online lobby. Tréningové možnosti sú veľmi dobré a pomáhajú pochopiť jednotlivé mechaniky.

Ak však chcete bojovku predovšetkým pre jedného hráča, ponuka môže pôsobiť chudobnejšie. Príbehové epizódy neponúkajú dostatok variability. Ostatné režimy túto medzeru úplne nezaplnia.

Technický stav na PC ma nesklamal

PC verzia mala po vydaní problémy, ktoré hlásila časť hráčov a recenzentov. Spomínali prepady snímkovej frekvencie aj mikrotrhanie. Vývojári však následne vydali opravy.

Moja osobná skúsenosť bola podstatne lepšia. Bude to tým, že sme recenzentskú kópiu do redakcie dostali koncom augusta. Počas hrania som preto nenarazil na žiadne technické problémy. Hra fungovala stabilne a nezaznamenal som nepríjemné pády ani výrazné prepady výkonu.

To je pri bojovke mimoriadne dôležité. Stabilný obraz a okamžitá odozva priamo ovplyvňujú výsledok zápasu. V mojom prípade teda technická stránka hodnotenie neznižovala.

Verdikt

MARVEL Tōkon: Fighting Souls je veľmi dobrá bojovka, ktorá najviac žiari počas samotných zápasov. Má nádherný vizuál, výborné kombá a zaujímavý 4v4 systém.

Zároveň však nevyužíva celý potenciál značky Marvel. Príbeh zostáva príliš bezpečný a obsah pre jedného hráča mohol byť bohatší. Niektoré mechaniky navyše uprednostňujú prístupnosť až príliš výrazne.

Napriek tomu som sa pri hraní bavil. Tōkon dokáže osloviť nováčikov a zároveň ponúka priestor skúseným hráčom. Ak hľadáte kompetitívnu bojovku, určite stojí za pozornosť.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls - minititulka recenzia
Hodnotenie
7