Debata o AI v hrách sa opäť poriadne rozhorí. Tentoraz ju otvoril Konrad Tomaszkiewicz, známy ako režisér The Witcher 3: Wild Hunt. Dnes stojí na čele štúdia Rebel Wolves, ktoré pripravuje temné RPG The Blood of Dawnwalker.
Tomaszkiewicz v rozhovore pre Eurogamer vysvetlil, že umelú inteligenciu úplne neodmieta. Naopak, vidí v nej praktický nástroj. Zároveň však jasne odmieta predstavu, že by AI nahradila ľudských tvorcov. Túto informáciu priniesli aj portály GameSpot a Gamereactor, ktoré citujú pôvodný rozhovor pre Eurogamer.
Dawnwalker AI pomohla pri testovaní hlasov
Štúdio Rebel Wolves podľa jeho slov použilo AI pri skorých testoch hlasov v The Blood of Dawnwalker. Tím si tak chcel rýchlo overiť, ako dialógy fungujú priamo v hre. Preto tvorcovia najprv vytvorili dočasné hlasové linky pomocou umelej inteligencie.
Následne však vývojári najali skutočných hercov. Keď tím usúdil, že príbeh funguje, začal riadne nahrávanie. Tomaszkiewicz tento postup označil za rozumné použitie AI. Nešlo teda o finálnu náhradu ľudí, ale o pomoc pri iterácii vývoja.
„Hry vytvorené iba AI nebudú mať dušu“
Najsilnejšie vyjadrenie prišlo až potom. Tomaszkiewicz tvrdí, že AI má ľuďom pomáhať, nie ich nahrádzať. Podľa neho musí technológia dozrieť do podoby užitočného nástroja. Ako príklad spomenul Google Translate.
Zároveň kritizuje situácie, kde AI zasahuje do autorských práv. Problém vidí hlavne pri generovaní grafiky alebo animácií. Podľa neho sa tieto systémy často učia na tvorbe skutočných ľudí.
Tomaszkiewicz preto neverí, že hra vytvorená iba umelou inteligenciou môže niesť rovnakú emóciu. Podľa neho takým hrám chýba duša. Práve tu jeho postoj pôsobí najostrejšie, no zároveň najúprimnejšie.
Dispatch podľa neho ukazuje silu ľudí
Ako príklad spomenul aj hru Dispatch. Tú označil za svoju hru roka 2025. Zároveň dodal, že AI by podľa neho niečo podobné nevytvorila. Dôvod vidí v ľudskej potrebe rozprávať konkrétny príbeh.
Podľa Tomaszkiewicza musí tvorca cítiť emócie, mať vnútorný oheň a jasný zámer. Stroj podľa neho nerozumie hráčom tak ako ľudia. Preto môže AI vývoj urýchliť, no nemá určovať tvorivý smer.
The Blood of Dawnwalker bude pod drobnohľadom
The Blood of Dawnwalker tým získava ďalší zaujímavý rozmer. Nejde iba o temné fantasy RPG od veteránov poľskej scény. Hra sa stáva aj súčasťou širšej diskusie o budúcnosti vývoja hier.
Téma autorského rukopisu dnes silnie naprieč celým priemyslom. Podobne zaujímavo pôsobí aj návrat tvorcov okolo duchovného nástupcu Disco Elysium, o ktorom sme písali v článku Zero Parades for Dead Spies.
V oboch prípadoch hráči nesledujú len technológie. Sledujú hlavne ľudí, víziu a odvahu vytvoriť niečo osobité. A práve tam má Tomaszkiewicz pravdu. AI môže pomôcť s procesom, no dušu hre zatiaľ nedá.

