The Blood of Dawnwalker nemusí v pokračovaní zachovať 30-dňový limit

Mário Gurský

The Blood of Dawnwalker postavilo veľkú časť svojej identity na práci s časom. Táto mechanika však nemusí sprevádzať aj budúce hry.Režisér Konrad Tomaszkiewicz v rozhovore pre Eurogamer potvrdil, že Rebel Wolves zatiaľ nič definitívne nerozhodlo. Štúdio preto nechce systém používať nasilu.

V aktuálnej hre dostane Coen 30 dní a 30 nocí na záchranu svojej rodiny. Nejde však o klasický časovač, ktorý neustále odpočítava sekundy. Čas sa posúva pri vybraných úlohách, rozhodnutiach a niektorých ďalších aktivitách. Hráč tak musí premýšľať, komu pomôže a čo naopak vynechá.

- Reklama -

Práve tento tlak vytvára jednu z najvýraznejších častí celého RPG. Tomaszkiewicz však nechce rovnaký model automaticky preniesť do každej ďalšej hry. Podľa neho musí mechanika vždy zodpovedať konkrétnemu príbehu.

30-dňový limit nemusí definovať sériu

Ak bude časový systém sedieť k celému príbehu alebo jeho časti, Rebel Wolves ho môže znovu použiť. Ak však nebude fungovať prirodzene, štúdio ho nechce do hry tlačiť. Vývojári zároveň vidia priestor na úpravy samotného systému. Čas by napríklad mohol zvyšovať naliehavosť iba pri konkrétnych udalostiach.

Budúce hry preto nemusia opakovať rovnakú 30-dňovú štruktúru. Rovnako nemusia používať identický herný cyklus ako prvý The Blood of Dawnwalker. Rebel Wolves navyše skúma aj ďalšie netradičné nápady. Tomaszkiewicz ich označil za „šialené“ koncepty, ktoré by mohli priniesť do RPG žánru niečo odlišné.

- Reklama -

Štúdio zatiaľ neprezradilo, čo presne tieto experimenty znamenajú. Jasné však je, že nechce iba kopírovať vlastné riešenia. Časová mechanika pritom medzi hráčmi vyvolala výraznú diskusiu. Časť komunity oceňuje tlak na rozhodovanie a opakované hranie.

Iní hráči by radšej preskúmali väčšinu obsahu počas jediného priechodu. Aj preto vznikli úpravy, ktoré časový limit predlžujú alebo oslabujú. Na našej stránke sme sa jednej z najpopulárnejších venovali samostatne.

Vyjadrenia Rebel Wolves preto naznačujú flexibilný prístup. Čas môže zostať dôležitým nástrojom, no nemusí sa stať povinným pravidlom celej série. O ďalšej podobe Dawnwalkera tak rozhodne predovšetkým príbeh. Štúdio chce mechaniky prispôsobiť jeho potrebám, nie naopak.

Vydania hier

EA Sports FC 27
Vychádza:
PC PS5 PS4 Xbox
NASCAR 26
Vychádza:
PC PS5 Xbox
The Door Factory
Vychádza:
PC
Samson
Vychádza:
PS5 Xbox

Najnovšie recenzie