Cyberpunk 2077: Pri Chimeri potrápila CDPR najviac puška prezidentky Myersovej

Mário Gurský

Súboj s obrovskou Chimerou patrí medzi najvýraznejšie momenty rozšírenia Phantom Liberty. Jeho vznik však vývojárom priniesol množstvo technických problémov. CD Projekt RED chcel od začiatku vytvoriť masívny stroj na šiestich nohách. Tím ho interne označoval ako „spider tank“. Napokon však dostal meno Chimera.

Pôvodný návrh pritom vyzeral inak. Vývojári najskôr uvažovali o rýchlejšom stroji, ktorý by sa mohol pohybovať oveľa agresívnejšie. Nakoniec uprednostnili pocit obrovskej hmotnosti a neustáleho nebezpečenstva.

- Reklama -

Dizajn sa menil aj počas testovania. Hráči sa totiž mohli dostať príliš blízko a strieľať bez výrazného rizika. Tím preto pridal ničivý laserový útok, ktorý ich mal prinútiť držať si odstup. Zmeny zasiahli aj ďalšie zbrane. Chimera postupne dostala granátomety a priestory pre drony. Tie vytvorili ďalšiu fázu boss fightu.

Cyberpunk 2077 spojil filmové scény s gameplayom

Najväčšou výzvou nebol iba samotný súboj. CDPR chcelo plynulo spájať hrateľnosť s filmovými sekvenciami. Hráč pritom nemal stratiť kontrolu nad postavou na príliš dlhý čas. Výrazným príkladom je útek pred Chimerou. Obrovský stroj počas neho ničí prostredie a neustále tlačí hráča dopredu. Vývojári museli presne nastaviť jeho rýchlosť podľa rôznych buildov postavy.

Komplikovaný bol aj pád cez niekoľko poschodí. Tím použil motion capture a jednotlivé pohyby následne skladal do jednej sekvencie. Vývojári pritom museli synchronizovať Chimeru, trosky, dym aj pohyb hráča.

- Reklama -

Animátori sa inšpirovali škorpiónmi a chrobákmi. Chceli tým vytvoriť pohyb, ktorý pôsobí mechanicky aj živo. Zvukári zase pridali robotické vrčanie a neskôr výraznejšie zvuky spojené s Blackwallom. Najprekvapivejší problém však priniesol úplne obyčajný detail. Dizajnér filmových scén Michał Zbrzeźniak spomenul pušku prezidentky Rosalind Myersovej.

Vývojári potrebovali zbraň prirodzene pripevniť na jej chrbát. Puška však občas prechádzala priamo cez hlavu postavy. Tím preto musel vytvoriť riešenie, ktoré v hre bežne nepoužíval. Práve tento detail patril podľa Zbrzeźniaka medzi najväčšie problémy celej sekvencie. Samotná Chimera pritom kombinovala animácie, gameplay, zvuk, efekty aj ničiteľné prostredie.

Výsledný súboj ukazuje, koľko práce môže stáť niekoľkominútová akčná scéna. CD Projekt RED navyše pri nej využil nový multidisciplinárny spôsob práce. Jednotlivé tímy tak spolupracovali oveľa tesnejšie než predtým. Vývojári označili pasáž za jeden z najväčších úspechov pri prepájaní gameplayu a filmových scén.

Vydania hier

Car Factory Tycoon
Vychádza:
PC Mac
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Vychádza:
PC PS5 Xbox Switch 2
Way of the Hunter 2
Vychádza:
PC PS5 Xbox
Raccoon Valley Tycoon
Vychádza:
PC
Sandwich Shop Simulator
Vychádza:
PC

Najnovšie recenzie