Clair Obscur budúcnosť stojí na dôvere vlastným inštinktom, nie na tlaku fanúšikov

Mário Gurský

Clair Obscur budúcnosť sa podľa vývojárov nebude odvíjať od hlasitosti fanúšikovských požiadaviek, ale od vlastnej kreatívnej vízie štúdia. Autori úspešného RPG nechcú opakovať chyby iných značiek, ktoré sa snažili vyhovieť každému a stratili pritom vlastnú identitu. Po historickom úspechu hry sa tím Sandfall Interactive pozerá dopredu s rozvahou a jasným cieľom: robiť hry, ktoré považujú za úprimne dobré a autentické.

Hra Clair Obscur: Expedition 33 si získala kritikov aj hráčov po celom svete a na konci roka ovládla The Game Awards. Tento úspech prirodzene vyvolal otázky, kam sa bude uberať ďalší projekt štúdia Sandfall Interactive. Odpoveď vývojárov však mnohých prekvapí.

- Reklama -

Sandfall nechce tvoriť pod tlakom očakávaní

Prevádzkový riaditeľ a produkčný šéf Sandfall Interactive François Meurisse otvorene priznal, že tlak zo strany verejnosti nepovažuje za rozhodujúci. Podľa neho má tím vlastné nápady, ktorým verí, a chce ich rozvíjať bez ohľadu na to, čo by si „trh“ mohol želať. Vývojári podľa neho dnes stoja na úplne inom bode ako pri začiatkoch Expedition 33.

Meurisse zdôraznil, že tím má o niekoľko rokov viac skúseností a lepšie chápe vlastné silné stránky. Práve vďaka tomu si môže dovoliť väčšiu odvahu a experimentovanie. Sandfall chce rásť, no nie za cenu straty kreatívnej slobody.

Autorka príbehu varuje pred stratou identity

Hlavná scenáristka hry Jennifer Svedberg-Yen priznala, že úspech prináša aj vnútorný konflikt. Ako sama povedala, prirodzene myslí na fanúšikov a ich očakávania, no zároveň vie, aké nebezpečné je prispôsobovať príbeh každému názoru. Videla už priveľa kníh a seriálov, ktoré stratili srdce práve prehnaným vychádzaním v ústrety publiku.

- Reklama -

Podľa nej musí mať každé dielo jasnú kreatívnu „severnú hviezdu“. V prípade Sandfallu ňou zostáva osobný vkus a presvedčenie vývojárov o tom, čo považujú za zaujímavé a hodnotné. Clair Obscur budúcnosť sa tak bude formovať zvnútra tímu, nie zvonka.

Úspech, ktorý zaväzuje, ale nezväzuje ruky

Ocenenie Game of the Year nezmenilo filozofiu štúdia, no potvrdilo, že zvolený prístup funguje. Francúzsky prezident Emmanuel Macron dokonca verejne vyzdvihol úspech hry ako dôvod národnej hrdosti. Takéto uznanie však Sandfall nevníma ako povinnosť opakovať ten istý vzorec.

Vývojári zároveň nedávno sprístupnili rozšírenie pre Expedition 33, ktoré hráčom ukázalo, že sa neboja náročnejšieho dizajnu ani po veľkom úspechu. Reakcie potvrdili, že hráči sú ochotní prijať výzvu, ak je spracovaná poctivo. To len posilňuje presvedčenie tímu, že dôvera vlastným inštinktom má zmysel.

- Reklama -
0 Komentárov
Najstaršie
Najnovšie Najviac hlasov
Inline Feedbacks
Zobraziť všetky komentáre

Naša relácia

- Reklama -
0
Chceme počuť tvoj názor! Pridaj komentár :)x