Mass Effect Andromeda podľa herca zničil tlak EA aj internetová nenávisť

Mário Gurský

Mass Effect Andromeda dodnes patrí medzi najrozporuplnejšie hry od BioWare. Niektorí hráči v nej vidia premárnenú šancu. Iní jej po rokoch priznávajú viac kvalít. Teraz sa k celej téme vrátil Tom Taylorson, ktorý nahovoril mužskú verziu Rydera.

Ako upozornil Eurogamer, Taylorson hodnotil hru v rozhovore pre fanúšikovský projekt We Are Mass Effect. Jeho slová nešetria fanúšikov, internet ani vydavateľa EA. Podľa neho hra dostala tvrdší zásah, než si zaslúžila.

- Reklama -

Herec bráni Andromedu aj po rokoch

Taylorson tvrdí, že Mass Effect Andromeda dostala zlú nálepku príliš rýchlo. Podľa neho projekt poškodil vydavateľ, ktorý od hry čakal priveľa. Navyše spomína predčasné vydanie a technický stav hry.

Herec naznačil aj problém s enginom Frostbite. BioWare s ním muselo vytvoriť veľkú príbehovú RPG hru. Podľa Taylorsona však tento engine nesedel naratívnej stránke projektu.

To je dôležitý detail. Mass Effect vždy stál na dialógoch, postavách a vzťahoch. Keď technológia brzdí práve tieto prvky, problém cíti celá hra.

- Reklama -

Internet si našiel ďalší terč

Taylorson zároveň kritizuje atmosféru, do ktorej hra prišla. Podľa neho sa z Andromedy rýchlo stal internetový terč. Hráči a tvorcovia obsahu ju riešili pre kliky, výsmech a jednoduchú drámu.

Tu má herec čiastočne pravdu. Mass Effect Andromeda mala reálne chyby. Animácie tvárí, technické problémy a slabšie recenzie poškodili prvý dojem. No internet tieto problémy nafúkol do memovej lavíny.

A práve to býva smrtiaca kombinácia. Hra najprv stratí dôveru. Potom stratí šancu na férovú diskusiu.

BioWare chcelo nový začiatok

BioWare vydalo Mass Effect Andromeda v roku 2017 na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Hra presunula sériu do galaxie Andromeda. Namiesto Sheparda prišli súrodenci Ryderovci.

Štúdio chcelo nový začiatok bez bremena pôvodnej trilógie. Lenže hráči očakávali ďalší veľký míľnik. A v porovnaní so Shepardom hra prehrávala už od prvého dňa.

Napriek tomu Andromeda nemala len slabé stránky. Mnohí hráči chválili súboje, pohyb a prieskum planét. Problém nastal, keď tieto kvality prekryli chyby, očakávania a tvrdý online výsmech.

Ryder sa už zrejme nevrátil

Najsmutnejšia časť Taylorsonových slov sa týka budúcnosti. Herec priznal, že ho bolelo hlavne vedomie, že Ryder sa zrejme nevráti. On aj ďalší očakávali roky práce s týmito postavami.

Namiesto toho BioWare odložilo vetvu Andromedy bokom. Fanúšikovia tak dodnes riešia otvorené otázky, nevyužitý potenciál a chýbajúce pokračovanie.

Podobne ako pri iných veľkých sci-fi značkách, aj tu vidíme silu očakávaní. Nedávno sme písali aj o úniku hry Star Wars Galactic Racers. Aj tá ukazuje, ako rýchlo fanúšikovia reagujú na známe značky.

Andromeda si zaslúži triezvejšiu debatu

Mass Effect Andromeda nebola skrytý majstrovský kus. Tento mýtus netreba tlačiť nasilu. Hra mala slabý launch, technické chyby a slabšie rozprávanie.

Zároveň však nebola ani úplná katastrofa. To je presne bod, ktorý Taylorson pripomína. Internet často nehodnotí triezvo. Internet si rád vyberie obeť.

Dnes preto pôsobí Mass Effect Andromeda ako príklad zlej kombinácie. Ambiciózny projekt, nevhodný technologický tlak, vysoké očakávania a krutá online vlna nenávisti. Výsledok pochoval celú jednu vetvu série.

A práve preto sa o nej stále hovorí. Nie preto, že bola dokonalá. Ale preto, že v nej zostalo priveľa nevyužitého potenciálu.

- Reklama -
0 Komentárov
Najstaršie
Najnovšie Najviac hlasov
Inline Feedbacks
Zobraziť všetky komentáre

Naša relácia

- Reklama -
0
Chceme počuť tvoj názor! Pridaj komentár :)x