Spoločnosť NVIDIA oficiálne uvoľnila finálnu verziu DLSS 4.5, ktorá posúva kvalitu obrazu na novú úroveň. Aktualizácia sa zameriava na čistejšie detaily, lepšiu stabilitu obrazu a najmä na odstránenie ghostingu, ktorý doteraz trápil hráčov v rýchlych scénach. Nová verzia je dostupná pre verejnosť po krátkom beta testovaní a okamžite ju môžu využiť majitelia kompatibilných kariet GeForce RTX.
DLSS 4.5 stavia na druhej generácii technológie Super Resolution Transformer. NVIDIA ju natrénovala na výrazne väčšom množstve vysokokvalitných dát. Zároveň jej poskytla až päťnásobný výpočtový výkon v porovnaní s predchádzajúcou verziou. Vďaka tomu systém lepšie vyhladzuje hrany a efektívne potláča nežiaduce vizuálne artefakty. Práve ghosting bol problémom najmä pri rýchlom pohybe kamery. Teraz však obraz pôsobí stabilnejšie a prirodzenejšie.
Výhodou novej verzie je aj jej okamžitý dosah. Vylepšenia sa prejavia vo viac než 400 hrách a aplikáciách bez potreby špeciálnych patchov pre jednotlivé tituly. Rozdiel v ostrosti a plynulosti je tak viditeľný naprieč žánrami. Hráči získajú lepší vizuálny zážitok hneď po aktualizácii ovládačov.
NVIDIA zároveň potvrdila ďalšiu novinku. Počas jari dorazí funkcia Dynamic 6× Frame Generation. Tá bude určená výhradne pre grafické karty série GeForce RTX 50. Technológia dokáže vygenerovať až päť umelých snímok na jeden reálne vykreslený. Výsledkom je až šesťnásobné zvýšenie plynulosti. Pre náročné hry to môže znamenať zásadný rozdiel.
DLSS 4.5 tak potvrdzuje, že strojové učenie v reálnom čase zohráva čoraz dôležitejšiu úlohu v moderných hrách. NVIDIA týmto krokom opäť posúva hranice herného výkonu aj vizuálnej kvality.

