Resident Evil Requiem prišiel o celú kapitolu a Capcom tvrdí, že to nebolo nič výnimočné

Mário Gurský

Resident Evil Requiem zrejme ukrýval viac obsahu, než hráči nakoniec dostali. Režisér Koshi Nakanishi totiž prezradil zaujímavý detail. Capcom počas vývoja vystrihol celú kapitolu. Na informáciu upozornil Eurogamer. Nakanishi o nej hovoril v rozhovore pre japonský magazín Denfaminico Gamer. Tému následne preložil a spracoval aj portál TheGamer.

Resident Evil Requiem mal vlastnú fantómovú kapitolu

Nakanishi sa najprv vrátil k vývoju hry Resident Evil 7 Biohazard. Tá mala podľa neho vlastnú „fantómovú druhú kapitolu“. Hráči sa v nej mali presúvať z hosťovského domu do hlavného domu.

- Reklama -

Potom však režisér dodal, že podobnú situáciu zažil aj Resident Evil Requiem. Aj najnovší diel série mal vlastnú vystrihnutú kapitolu 2. Capcom však neprezradil, čo presne táto časť obsahovala. Preto hráči zatiaľ nevedia, či išlo o príbehový úsek, prieskum alebo väčšiu akčnú pasáž.

Capcom škrtá obsah kvôli tempu hry

Nakanishi vysvetlil, že tím počas vývoja neustále upravuje štruktúru hry. Vývojári presúvajú scény, škrtajú celé časti a pridávajú nové nápady.

Podľa režiséra nejde o náhle rozhodnutia na konci vývoja. Capcom najprv vytvorí hrubú verziu hry. Potom ju opakovane testuje, skladá a prepisuje.

- Reklama -

Práve preto podľa neho vývojári často odstránia aj celú kapitolu. Takýto krok môže bolieť, no niekedy zlepší tempo hry.

Menej obsahu nemusí znamenať horšiu hru

Hráči často reagujú na vystrihnutý obsah citlivo. Pri horore však dĺžka neznamená automaticky kvalitu. Slabšia pasáž vie rozbiť napätie oveľa rýchlejšie než kratšia kampaň.

Resident Evil Requiem stavia na rytme, atmosfére a práci so stresom. Preto Capcom mohol kapitolu odstrániť práve kvôli lepšiemu ťahu na bránu.

Podobné rozhodnutia poznáme aj z iných hier série. Remake Resident Evil 4 mal napríklad skoršiu pasáž s Ashley Graham. Tá sa dostala až do trailerov, no finálna verzia ju neobsahovala v pôvodnej podobe.

Fanúšikovia sa teraz pýtajú, čo zmizlo

Najväčšia otázka zostáva jednoduchá. Čo presne Capcom vyhodil z hry? Režisér zatiaľ neponúkol konkrétnu odpoveď. To prirodzene živí špekulácie. Vystrihnutá kapitola mohla rozšíriť príbeh. Rovnako však mohla iba spomaľovať úvod alebo opakovať známe prvky.

Podobné zákulisné zásahy často menia celé vyznenie hry. Vidíme to aj pri iných veľkých značkách. Nedávno sme napríklad písali o tom, ako Assassin’s Creed Hexe prišiel o režiséra.

Capcom ukazuje, že strih môže pomôcť

Vystrihnutá kapitola pri Resident Evil Requiem nepôsobí ako dôkaz problémového vývoja. Skôr ukazuje tvrdý redakčný prístup k tempu hry.

Capcom zjavne nechcel len hromadiť obsah. Naopak, tím riešil, čo hre skutočne pomáha. Pri survival horore ide o správny krok.

Hráči však budú chcieť vedieť viac. Ak Capcom niekedy ukáže koncepty alebo komentár vývojárov, táto kapitola môže znovu ožiť aspoň v zákulisí.

- Reklama -
0 Komentárov
Najstaršie
Najnovšie Najviac hlasov
Inline Feedbacks
Zobraziť všetky komentáre

Naša relácia

- Reklama -
0
Chceme počuť tvoj názor! Pridaj komentár :)x