Nová akčná hra Samson pôsobí na prvý pohľad ako ambiciózny titul od skúsených vývojárov. Realita je však omnoho zložitejšia. Na situáciu upozornil aj Daniel Vávra, ktorý sa nad projektom zamyslel v širšom kontexte celého herného trhu.
Autor sérií Mafia a Kingdom Come: Deliverance priznal, že ho novinka od bývalých autorov hier Just Cause a Mad Max zaujala. Dokonca mu v niektorých momentoch pripomenula práve Mafiu. Zároveň však upozornil na stav herného priemyslu. Podľa neho sa podobná situácia pokojne mohla stať aj úspešnému stredovekému RPG Kingdom Come: Deliverance.
„Nedávno som náhodou narazil na gameplay zo hry menom Samson. Ako tvorcu Mafie ma to okamžite zaujalo, pretože to vyzerá ako Mafia. Prekvapilo ma však, že hra vyzerá skvele a nikto o nej nehovorí,“ uviedol Vávra na sociálnej sieti X.
I recently accidentaly came across some gameplay footage from a game called Samson. As the creator of Mafia, it naturally caught my attention, because it looks like Mafia! And it surprised me, cause It looks absolutely gorgeous, and nobody’s talking about it! WTF? Later I’ve… pic.twitter.com/oH0r0N5npk
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) April 28, 2026
O hre Samson si zistil aj ďalšie detaily
Hra stojí približne 24 eur, už je dostupná a napriek tomu sa o nej veľa nehovorí. Navyše má podľa neho aj pomerne slabé recenzie. Preto sa rozhodol titul kúpiť a vyskúšať na vlastnej koži. Vizuálne ho vraj veľmi prekvapil, no zároveň priznal, že ide o typický eurojank, teda projekt s technickými nedostatkami.
Postupne si dohľadal aj príbeh vzniku hry. Vývojári zo štúdia, ktoré kedysi pracovalo na sériách Just Cause a Mad Max, dnes fungujú ako menší nezávislý tím. Najskôr nenašli vydavateľa. Následne prišlo prepúšťanie a výrazné obmedzenie pôvodných plánov. Nakoniec zvolili rýchle samovydanie bez marketingu, čo prinieslo aj množstvo bugov. Podľa Vávru ide o boj o prežitie, ktorý sa mohol prihodiť aj iným projektom.
Zároveň upozornil na širší problém herného priemyslu. Fascinuje ho, že dobre vyzerajúca hra od skúseného tímu často nedokáže získať vydavateľa. To platí aj napriek tomu, že ide o žáner, ktorý sa tradične dobre predáva a nemá veľkú konkurenciu. Rozdiel v rozpočtoch je podľa neho extrémny. Kým menšie projekty pracujú s desiatkami miliónov eur, veľké tituly investujú až miliardy.
Hra Samson vyšla 8. apríla na PC. Autori plánujú aj konzolové verzie. Ich budúcnosť však bude závisieť najmä od toho, či sa vývojárom podarí titul postupne vylepšiť. Rovnako dôležité bude aj získanie dôvery hráčov, ktorá môže rozhodnúť o ďalšom osude celého projektu.

