Paradox Interactive počas Gamescom Opening Night Live predstavil svoju novú hru Afterworld. Ide o postapokalyptickú grand stratégiu zasadenú do Severnej Ameriky. Hráči povedú malú skupinu preživších a postupne z nej vybudujú ríšu naprieč kontinentom.
Za vývojom stojí Paradox Development Studio, tím známy hrami Crusader Kings 3 a Hearts of Iron 4. Herný riaditeľ Dan Lind označil Afterworld za prvé nehistorické prostredie štúdia za desať rokov. Tvorcovia zároveň prvýkrát po dlhom čase vybudovali celý svet od základov.
Na začiatku si hráči vyberú pôvod svojho kmeňa. Môžu opustiť rozpadajúci sa jadrový bunker alebo viesť púštnych fanatikov hľadajúcich svoju bohyňu. Následne musia zabezpečiť jedlo, vodu a palivo. Bez nich sa malá komunita nedokáže rozvíjať.
Afterworld ponúkne procedurálne generovanú Severnú Ameriku. Geografia zostane rozpoznateľná, no suroviny, kmene a hrozby sa pri každej hre zmenia. Každý priechod preto vytvorí odlišné strategické podmienky a nové príbehy.
Afterworld spojí objavovanie, politiku a prežitie
Prieskum zároveň ovplyvní dynamický strom nápadov, ktorý nahradí bežný technologický strom. Objavenie rieky môže odomknúť zavlažovanie. Stretnutie s ďalším kmeňom zase môže priniesť organizované náboženstvo.
Hráči budú zakladať osady, organizovať konvoje a vytvárať zásobovacie trasy. Ak krajina prestane poskytovať dostatok zdrojov, celý kmeň sa môže presťahovať. Ďalšiu možnosť predstaví prepadávanie súperov.
Dôležitú úlohu dostanú aj zákony a morálne rozhodnutia. Hráč určí rozdeľovanie vzácnych zásob aj pravidlá politického vplyvu. Spoločnosť si tiež vytvorí vlastný postoj k mutantom, vylepšeným ľuďom či novým náboženstvám.
V pustatine sa objavia nepriateľské kmene, kulty aj nájazdníci. Najväčšiu hrozbu však predstavujú Ancients, nesmrteľní vodcovia z čias pred pádom civilizácie. Pri živote ich udržiava zabudnutá technológia a o moc sa nevzdajú dobrovoľne.
Afterworld ponúkne hru pre jedného, súťažný online multiplayer aj kooperáciu. Paradox zatiaľ nepotvrdil dátum vydania. Hra mieri na PC a už ju možno pridať do zoznamu želaní na Steame.
Projekt zároveň predstavuje nový smer pre strategické portfólio vydavateľa. Paradox totiž vlani ukončil vývoj stratégie Millennia a oznámil sústredenie na svoje silnejšie značky.





