The Blood of Dawnwalker mal mať tvrdší časový limit

Mário Gurský

The Blood of Dawnwalker mohlo hráčov dostať pod omnoho väčší časový tlak. Štúdio Rebel Wolves totiž pôvodne pripravovalo prísnejšiu verziu systému času. Režisér Konrad Tomaszkiewicz potvrdil, že vývojári časový limit pred vydaním zámerne zmiernili. Dôvodom boli najmä obavy hráčov z príliš reštriktívneho systému.

V hre má Coen 30 dní a 30 nocí, aby zachránil svoju rodinu. Čas však neplynie neustále počas pohybu po svete. Posúva sa pri konkrétnych úlohách, aktivitách alebo pri odomykaní niektorých schopností. Pôvodná verzia mala byť výrazne tvrdšia. Hráči by preto museli oveľa dôkladnejšie zvažovať každú aktivitu. Podľa Tomaszkiewicza však tím nechcel z času vytvoriť samostatnú minihru.

- Reklama -

Vývojári chceli predovšetkým podporiť emócie a rozhodovanie v hlavnom príbehu. Preto nakoniec pridali väčšiu časovú rezervu. Zaujímavou výnimkou zostal prológ. Rebel Wolves ho zámerne výraznejšie neupravili. Tvorcovia tak chceli ukázať intenzívnejšiu podobu pôvodného konceptu.

Prečo bol tvrdší časový limit problém

Hráči si pritom obavy nevymýšľali úplne bez dôvodu. Každá dôležitejšia aktivita spotrebuje určitý počet časových segmentov. Jeden deň pritom ponúka spolu 16 segmentov rozdelených medzi deň a noc. Čas navyše stojí aj učenie niektorých schopností. Ani toto rozhodnutie však nevzniklo náhodou. Vývojári si všimli, že hráči bez tejto ceny hľadali jednoduchú skratku.

Podľa Tomaszkiewicza mohli hráči farmiť bežných nepriateľov, získavať skúsenosti a odomykať schopnosti. Následne sa mohli veľmi skoro vydať proti Brencisovi. Časová cena pri schopnostiach preto núti hráča investovať aj do rozvoja postavy. Zároveň musí zvažovať, či rovnaký čas nevyužije na ďalší quest.

- Reklama -

Rebel Wolves zvažovali aj udalosti, ktoré by pokračovali bez účasti hráča. Nakoniec však od tejto myšlienky ustúpili. Tím sa obával situácií, keď by hráč zmeškal udalosť bez toho, aby o nej vôbec vedel. Namiesto toho hra ponúka rozhodnutie až po objavení konkrétneho obsahu.

Diskusia okolo systému pritom pokračuje aj po vydaní. Hráči už vytvorili populárne modifikácie, ktoré časový limit výrazne oslabujú. Na našej stránke sme sa venovali aj modu, ktorý dokáže predĺžiť príbehový limit až na 90 dní. Jeho popularita ukazuje, že čas zostáva jednou z najdiskutovanejších mechaník hry.

Vývojári však svoj pôvodný zámer úplne neopustili. Čas má stále nútiť hráča vyberať si priority a prijímať následky svojich rozhodnutí. Rozdiel je v tom, že finálna verzia poskytuje väčšiu rezervu. The Blood of Dawnwalker tak mal byť pôvodne citeľne náročnejší na plánovanie.

Vydania hier

American Truck Simulator: South Dakota
Vychádza:
PC
Farming Camp
Vychádza:
PC PS5 Xbox Switch
Car Factory Tycoon
Vychádza:
PC Mac
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Vychádza:
PC PS5 Xbox Switch 2
Way of the Hunter 2
Vychádza:
PC PS5 Xbox

Najnovšie recenzie