Oznámenie hry God of War Laufey vyvolalo medzi fanúšikmi silné reakcie. Časť hráčov ocenila odvážny krok štúdia Santa Monica Studio. Iní však neskrývali sklamanie. Hlavnú rolu totiž tentoraz neprevezme Kratos, ale jeho manželka Faye, známa aj ako Laufey.
Tvorcovia preto upokojili komunitu. Legendárny spartský bojovník podľa nich rozhodne nepovedal posledné slovo. K téme sa vyjadril aj Cory Barlog, kreatívny riaditeľ série. Rozprával sa s Ariel Lawrence, režisérkou nového projektu.
Podľa Barloga predstavuje God of War Laufey iba ďalšiu časť väčšieho príbehu. Santa Monica Studio ho buduje už dlhší čas. Faye podľa neho ponúka iný pohľad na známy svet. Zároveň však zdôraznil, že hry o Kratovi tu budú vždy.
Podobné stanovisko neskôr zverejnilo aj samotné štúdio. Pripomenulo, že Kratos je God of War. Tvorcovia stále chcú rozprávať ďalšie príbehy o jeho osude. Teraz však hráčov vezmú na cestu posmrtným svetom bohov po boku Faye.
God of War Laufey otvorí iný príbeh
Zaujímavé je, že hlavná hrdinka prekvapila aj samotnú Ariel Lawrence. Po návrate do Santa Monica Studio automaticky čakala ďalšiu kapitolu o Kratovi. Keď však zistila, že príbeh povedie Faye, vnímala to ako veľkú príležitosť.
Lawrence pôsobila v Santa Monica Studio od roku 2003 do 2013. Potom odišla do Riot Games. Neskôr sa však vrátila a zapojila sa do vývoja nového God of War.
Dej hry sa začne bezprostredne po smrti Faye. Ide teda o udalosť, ktorá odštartovala cestu Krata a Atrea v hre God of War z roku 2018. Faye sa prebudí v tajomnom posmrtnom svete bohov. Toto miesto sa volá Everywhen. Čoskoro zistí, že Kratos aj Atreus môžu byť v nebezpečí.
Autori chcú podľa Lawrence nadviazať presne tam, kde hráči skončili. Faye sa ocitne na mieste, odkiaľ pochádza všetka mágia. Zároveň sa tam mágia aj vracia. Vďaka tomu môžu tvorcovia skúmať stret rôznych kultúr a mytológií.
Nové prostredie prinesie aj ďalšie božstvá mimo severského panteónu. Už teraz vieme, že Faye narazí napríklad na bohyňu Sekhmet alebo boha Begtseho.
Zmení sa aj hrateľnosť. Faye bude pohyblivejšia než Kratos. Okrem toho sa bude viac spoliehať na magické schopnosti. Lawrence prezradila, že vývojárov nadchol aj návrat skákania. Tvorcovia sa pozreli na celú históriu série. Skúmali grécku aj severskú éru. Potom vybrali prvky, ktoré najlepšie podporia príbeh Laufey.
Oznámenie síce rozdelilo komunitu, no štúdio vyslalo jasný signál. God of War Laufey nemá nahradiť hlavnú sériu s Kratom. Skôr rozširuje svet God of War. Hráči tak spoznajú známe univerzum očami inej postavy.
Fanúšikovia Blades of Chaos preto môžu zostať pokojní. Kratos sa podľa vyjadrení tvorcov v budúcnosti vráti.
Nadšenie však nezdieľa každý. Pôvodný autor série z éry PlayStationu 2, David Jaffe, nové dobrodružstvo kritizuje. Podľa neho pôsobí nudne a značka stráca svoje korene. Jaffe nebol spokojný už s Ragnarokom. Pri Laufey očakáva generický fantasy príbeh s prvkami Disney. Spomenul pritom aj želatínovú, respektíve kozmickú kocku, a malé zvieratko.

