Subnautica 2 AI tému konečne vysvetlila priamo cez vývojárov. Štúdio Unknown Worlds tvrdí, že pri hre nepoužíva generatívnu AI. To je dôležité najmä preto, že vydavateľ Krafton medzičasom tlačí výraznú AI stratégiu.
Podľa rozhovoru pre Eurogamer tím okolo hry nechce pracovať s generatívnou AI. Creative media producer Scott MacDonald povedal, že vývojári tvoria obsah tradičným spôsobom. Zároveň zdôraznil, že pri hre nepoužívajú generatívne nástroje vôbec.
Unknown Worlds oddeľuje generatívnu AI od hernej AI
MacDonald vysvetlil, že slovo AI v hrách často znamená niečo úplne iné. Vývojári tým myslia správanie tvorov, reakcie nepriateľov alebo hernú logiku. Nehovoria tým o nástrojoch, ktoré generujú obrázky, zvuky, texty alebo kód.
Tím preto používa klasické systémy, vrátane nástrojov ako Unity Blackboard. Podľa MacDonalda ide o ručne vytvorenú prácu programátorov. Inými slovami, tvory v hre môžu mať AI správanie. Samotný obsah však netvorí generatívna AI.
Táto hranica je dôležitá. Mnohí hráči dnes hádžu všetku AI do jedného vreca. Lenže tradičná herná AI patrí do hier desaťročia. Problém vyvoláva skôr generatívna AI a jej vplyv na tvorbu assetov.
Krafton nástroje ponúkol, no štúdio ich odmietlo
Zaujímavé napätie vytvára hlavne Krafton. Firma sa prezentuje ako spoločnosť, ktorá chce AI posunúť do centra svojho fungovania. Preto fanúšikovia riešili, či sa táto stratégia dotkne aj Subnautica 2.
MacDonald však tvrdí, že Krafton štúdiu nič nenariadil. Vydavateľ podľa neho ponúkol nástroje, ktoré tím mohol použiť. Unknown Worlds sa však rozhodlo, že sa nehodia pre tento projekt.
Design lead Anthony Gallegos k tomu dodal dôležitú vec. Nútené nasadenie takýchto nástrojov by podľa neho mohlo narušiť vývojový proces. Práve preto dáva rozhodnutie štúdia zmysel.
Subnautica 2 potrebuje dôveru komunity
Subnautica 2 už teraz nenesie jednoduchú situáciu. Hru sprevádzajú debaty okolo vedenia, vydavateľa aj termínu vydania. Každá ďalšia kontroverzia preto môže poškodiť dôveru hráčov.
Práve preto má jasné odmietnutie generatívnej AI hodnotu. Fanúšikovia tejto série očakávajú ručne tvorený svet. Chcú zvláštne tvory, premyslené biómy a atmosféru, ktorá nevzniká cez prompt.
Navyše nejde iba o estetiku. Subnautica stojí na pocite objavovania. Ak hráči začnú veriť, že svet vznikol lacnou skratkou, okamžite stratí časť kúzla.
Unknown Worlds popri tejto téme ďalej ukazuje konkrétny obsah. Nedávno sme písali aj o tom, ako Subnautica 2 predstavila desivého Collector Leviathana.
Early Access rozhodne veľmi rýchlo
Subnautica 2 dorazí do Early Accessu 14. mája 2026. Steam uvádza, že hra ponúkne nový mimozemský svet, sólo hranie aj online kooperáciu až pre štyroch hráčov.
Tím plánuje postupne pridávať ďalšie biómy, tvory, craftovanie, funkcie aj príbehový obsah. Vývojári zároveň rátajú s tým, že Early Access potrvá približne dva až tri roky.
Pre Unknown Worlds pôjde o tvrdý test. Hráči nebudú hodnotiť iba obsah. Budú sledovať aj technický stav, komunikáciu a dôveru vo vývojárov.
Jasné odmietnutie generatívnej AI preto pomáha. No samo osebe hru nezachráni. Subnautica 2 musí dokázať, že stále rozumie samote, strachu a kráse pod hladinou.
Ak to zvládne, AI debata rýchlo ustúpi do pozadia. Ak nie, fanúšikovia ju použijú ako ďalší dôkaz zlého smerovania.
