World of Warcraft: Forever má za sebou prvé hodiny od vydania a hráči hlásia prekvapivo hladký štart. Servery zvládli úvodný nápor bez rozsiahlych výpadkov, hoci niektorým používateľom komplikovali hranie technické problémy. Zároveň sa objavili prvé štatistiky záujmu, no skutočný počet hráčov zatiaľ nepoznáme.
Blizzard sprístupnil hru celosvetovo 4. novembra o 23:00 UTC, teda 5. novembra o polnoci slovenského času. Forever predstavuje novú trvalú vetvu populárneho MMORPG, ktorá funguje popri modernom World of Warcraft a Classicu. Prístup získali všetci hráči s aktívnym predplatným alebo herným časom.
Prvé reakcie naznačujú, že vývojári sa na premiéru dobre pripravili. Ako informuje GameSpot, hráči väčšinou čakali v krátkych prihlasovacích radoch. Po pripojení navyše hlásili stabilný výkon a minimum oneskorení.
Nie všetko však fungovalo okamžite. Niektorí hráči po absolvovaní „čakačky“ nedokázali vybrať herný režim, pretože systém zobrazoval jeho dočasnú nedostupnosť. Problém podľa dostupných správ ustúpil približne po polhodine.
K hladšiemu štartu pravdepodobne prispela aj nová architektúra megaserverov. Hráči si nevyberajú tradičný samostatný server, ale herný režim. Systém ich následne rozdeľuje medzi prepojené serverové prostredia.
World of Warcraft: Forever rieši prvé problémy
Nová technológia však priniesla aj komplikácie. Niektoré oblasti pôsobili takmer prázdne, hoci hra práve zažívala úvodný nápor. Vývojár Josh Greenfield na oficiálnom fóre Blizzardu potvrdil, že tím o probléme vie.
Vývojári plánujú upraviť rozdeľovanie hráčov medzi jednotlivé vrstvy sveta. Cieľom je vytvoriť živšie prostredie bez výrazného zhoršenia výkonu.
Ďalšie komplikácie postihli lode a vzducholode, ktoré mali zabezpečovať dopravu medzi kontinentmi. Blizzard preto dočasne sprístupnil portály v blízkosti prístavov a dopravných stanovíšť.
Problémy zaznamenali aj používatelia pozvánok Invite-a-Friend. Niektorí nemohli postupovať nad desiatu úroveň, obchodovať alebo vytvárať skupiny. Blizzard však už potvrdil nasadenie opravy.
Napriek nedostatkom prevládajú medzi prvými reakciami priaznivé hodnotenia technického štartu. Viacerí hráči na oficiálnych fórach označujú premiéru za jednu z najhladších v histórii World of Warcraft.
Prvé čísla ukazujú záujem, nie skutočný počet hráčov
Otázkou zostáva, koľko ľudí sa do World of Warcraft: Forever skutočne pustilo. Blizzard zatiaľ nezverejnil počet unikátnych hráčov ani maximálny počet súčasne pripojených používateľov.
Prvé údaje však hovoria o vyše milióne ľudí, ktorí si mali novinku vyskúšať.
Ešte výraznejšie číslo pochádza z predchádzajúceho testovania. Blizzard podľa portálu Wowhead zaznamenal počas bety 8 862 354 vytvorených postáv. Hráči zároveň absolvovali takmer desať miliónov PvP zabití.
Ani štatistiky bety však neodhaľujú počet unikátnych účtov. Navyše ide o údaje z testovania, nie z aktuálnej plnej prevádzky.
O mimoriadnom záujme počas testovania sme už informovali v septembri. Blizzard vtedy opakovane zvyšoval kapacitu serverov, aby zvládol nápor záujemcov.
World of Warcraft: Forever tak zatiaľ pôsobí ako technicky úspešný štart ambiciózneho projektu. Jeho skutočný hráčsky dosah však ukážu až oficiálne štatistiky a ďalšie týždne prevádzky.
Blizzard medzitým pripravuje ďalší obsah. Prvé raidy plánuje sprístupniť 9. decembra 2026, pričom neskôr pribudnú nové príbehy, dungeony a ďalšie aktivity.



