České štúdio Warhorse Studios jasne ukazuje svoje ambície. Chce dominovať svetu RPG hier. Tento cieľ potvrdilo už minulý rok. Teraz ho opäť zdôraznilo počas AMA diskusie na Reddite. Vývojári pritom odhalili viac detailov o svojej budúcnosti.
Senior game designer Ondřej Bittner zdôraznil jasný smer. Štúdio zostáva verné svojim koreňom. To znamená tvorbu detailných a pohlcujúcich RPG. Zároveň chce minimalizovať chyby. Warhorse tak nadväzuje na úspech série Kingdom Come: Deliverance. Dôležitú rolu opäť hrá realizmus a autenticita.
Zároveň padla zásadná informácia. Kingdom Come: Deliverance 2 už nedostane žiadne veľké rozšírenia. Art director Viktor Höschl vysvetlil dôvod. Tím sa posúva ďalej. Plne sa sústredí na nový projekt. Preto je nepravdepodobné, že vznikne priame pokračovanie. Skôr sa črtá úplne nová herná značka.
Nový engine aj viac projektov
Objavili sa aj informácie o technológiách. Nový projekt môže využívať Unreal Engine 5. Táto zmena sa ukázala v pracovných ponukách. Napriek tomu Warhorse neopúšťa CryEngine. Niektoré tituly môžu stále bežať na tejto technológii.
Štúdio navyše naznačilo prácu na viacerých AAA hrách. Nie je však isté, či zvládne viac veľkých RPG naraz. Pravdepodobnejší scenár je rozdelenie tímov. Časť vývojárov môže pracovať na menšom projekte. Hlavný tím sa sústredí na veľký titul. Jedna z týchto hier by však mohla vyjsť skôr, než čakáme.
Zaujímavá bola aj téma umelej inteligencie. Warhorse reagovalo na kritiku. AI nepovažuje za náhradu ľudí. Využíva ju najmä v počiatočných fázach. Pomáha pri prototypovaní či príprave podkladov. Kľúčové časti vývoja však stále tvoria ľudia. Dôkazom je aj plán zamestnať podobný počet prekladateľov ako predtým.
Séria Kingdom Come zatiaľ zostáva dvojdielna. Druhý diel vyšiel vo februári 2025. Za necelý rok predal päť miliónov kusov. Značka sa rozširuje aj mimo hier. Objavuje sa v komiksoch či koncertoch. Taktiež zasahuje do turizmu. Daniel Vávra navyše pripravuje filmové spracovanie.
